Sonic the Hedgehog é a franquia mais icônica da SEGA, estando viva desde os anos 90. No entanto, o ouriço azul nem sempre foi muito querido pelos executivos da companhia: a editora já planejou encerrar a série de jogos em determinado momento. O que salvou a IP de dar adeus foi o filme de 2020, sucesso absoluto nos cinemas.
Em entrevista ao One More Game, Takashi Iizuka, chefe da Sonic Team, falou sobre os altos e baixos da IP, que completa 35 anos em 2026. Segundo ele, a SEGA considerou colocar um ponto final na trajetória do seu mascote.
Eu vejo essa franquia como uma espécie de filho. Houve bons momentos e bons e ruins. Durante os piores momentos, pessoas em cargos superiores me disseram que deveríamos cancelar toda a franquia. Tive que lutar internamente para manter a franquia viva pelo maior tempo possível.
Foi então que o primeiro filme live-action, de 2020, salvou a pele do ouriço. Sucesso de crítica e público, os três longas conseguiram juntos mais de US$ 1 bilhão em arrecadação.
O maior marco para mim foi o primeiro filme. Ele foi um grande sucesso e definitivamente mudou o rumo dessa franquia.
Em outro trecho da entrevista, Iizuka afirmou que a SEGA também planejou matar Shadow the Hedgehog em determinado momento. Isso só não ocorreu por conta da alta popularidade do ouriço sombrio (algo que agradou o dev, já que Shadow é seu personagem favorito).
Agora o terceiro filme foi lançado, e a popularidade do Shadow tem crescido. Antes disso, os personagens mais populares eram Sonic, Tails e Knuckles, e sempre foi assim. Mas agora, Shadow está alcançando o mesmo nível de popularidade do Sonic.
E, pessoalmente… [Shadow] é meu personagem favorito. Quero criar mais oportunidades para que o Shadow possa se destacar. Quero focar um pouco mais nele.
Se você jogou Adventure 2, talvez saiba que Shadow basicamente morreu no final daquele jogo. Originalmente, pretendíamos simplesmente [matar] o personagem, mas Shadow era tão popular que decidimos trazê-lo de volta em Sonic Heroes.
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